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  • 15.03.2007 11:06

Colin McRae: DIRT - Xbox 360-Version mit 30 fps

Rich Tysoe von Codemasters erklärt den vom Entwicklerteam gewählten Kompromiss und weshalb das Geschwindigkeitsgefühl darunter nicht leiden wird

(MST/Speedmaniacs.de) - Mit Colin McRae: DIRT erscheint diesen Sommer für PC und Xbox 360, gefolgt von der PlayStation 3-Version im Herbst, der sechste Titel des erfolgreichen Rallyespiel-Franchises.

Titel-Bild zur News: Colin McRae: DIRT

Wird optisch und spielerisch überzeugen: Colin McRae: DIRT

Erstmals setzt das Team rund um Gavin Raeburn mit der Neon-Engine auf eine neue, komplett für die Next Generation-Systeme entwickelte Technik die optisch und spielerisch ansprechende Offroad-Rennen bieten soll.#w1#

Wie Rich Tysoe, Motorsports Community Liaison Officer, im Codemasters-Forum erklärt, haben die Colin McRae: DIRT-Entwickler "nach vorausgegangener langer Arbeit und einigen Tests" für die Xbox 360-Fassung eine Bildfrequenz von "30 Bilder pro Sekunde" (auch Frames per second - fps, Anm. d. Red.) festgelegt.

Dies sei "der beste Kompromiss zwischen Grafikqualität und Bildwiederholrate", erklärt Tysoe mit dem Hinweis, dass man hinsichtlich der Fahrpysik, dem Schadenssystem und der AI keine Kompromisse eingegangen ist und in diesen Bereichen gegenüber den Vorgängern eine große Verbesserung erzielt hat.

Ferner verweist der Codemasters-Mitarbeiter darauf, dass die Darstellung des Spielgeschehens und die Abfrage der Fahrphysikparameter zwei verschiedene Paar Schuhe sind. Dass auch Codemasters in Sachen Bildfrequenz dem Beispiel anderer Entwickler folgt, liegt laut Tysoe´s Erklärung mit den HD-Bildschirmauflösungen zusammen, wofür sehr viel Prozessorzeit benötigt wird. Immerhin müssen die Next Gen-Konsolen die vierfache Pixel-Datenmenge bewältigen.

Trotz 30 fps soll Colin McRae: DIRT ein schnelles Rennerlebnis auf den Bildschirm zaubern. Den Beweis hierfür sollen demnächst erwartete In-Game-Videos antreten.

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